Дисциплины:
!!! Праймалы владеют всеми 8 дисциплинами, но только 3 из них на максимальном уровне;
!!! Адепты владеют только 3 дисциплинами, но только 1 из них на максимальном уровне;
Стихия
Если жрец тренирует стихийную магию, он должен быть готов к тому, что у него будет лишь одна своя стихия. С остальными он будет знаком поверхностно. Своя стихия может быть развития на максимум, но соседние никогда не развиваются больше, чем на 2 уровень силы.
1 - связь с природой, понимание потребностей живых организмов, контроль стихии в малой степени (управление каплей воды, язычком огня, сквозняк, создание облака пыли).
2 - связь с природой и легкое вегетативное влияние (ускорение роста), контроль стихии в средней степени (управление малым объемом воды, небольшим всполохом пламени, легким ветром, парочкой валунов).
3 - связь с природой и полное понимание, вегетативное влияние на максимум, контроль стихии в хорошей мере (создание воды, огня, ветра из ничего, управление малыми землетрясениями).
4 - связь с природой и полное понимание, вегетативное влияние на максимум, контроль стихии в отличной степени (создание и управление любыми объемами воды, огня, потоком воздуха или земли).
5 - идеальная связь со стихией, ощущение баланса добра-зла, полное понимание природы, полный контроль стихии, неуязвимость перед своей стихией, возможно управление посредством стихии (например управление водой внутри живого организма), распознавание животных рас по запаху.
Ритуалистика
1 - слабые проклятья, заклинания поиска, зачарование маленьких предметов.
2 - проклятья средней тяжести, исцеление через перенос или жертвоприношение, зачарование маленьких предметов.
3 - сложные проклятья, исцеление через перенос и жертвоприношение, зачарование средних предметов, внушение иллюзий. Кратковременный, до минуты, бартер магическим потенциалом (только добровольный).
4 - сложные проклятья, исцеление через перенос и жертвоприношение, зачарование любых предметов, внушение иллюзий, боли или страха. Долговременный, до часа, бартер магическим потенциалом (только добровольный).
5 - сложные проклятья, исцеление через перенос и жертвоприношение, зачарование средних предметов, внушение иллюзий, боли, страха. Ритуал "марионетка" и "кукла Вуду" - полное управление телом и иногда разумом жертвы. Неограниченный бартер магическим потенциалом (в том числе насильственный).
Боевая магия
1 - управление метательным и стрелковым боевым оружием, нанесение легких рун.
2 - управлением любым магическим оружием, маленькие энергетические шары (электрические, огненные, темная материя) - сильно ослабляет, нельзя использовать дольше получаса, нанесение любых рун.
3 - управлением любым магическим оружием, средние энергетические шары (электрические, огненные, темная материя) - сильно ослабляет, нельзя использовать дольше часа, нанесение любых рун.
4 - управлением любым магическим оружием, большие энергетические шары (электрические, огненные, темная материя) - ослабляет, нельзя использовать дольше двух часов, нанесение любых рун.
5 - управлением любым магическим оружием, любые энергетические шары (электрические, огненные, темная материя) -немного ослабляет, нельзя использовать дольше пяти часов, нанесение любых рун. Возможность использовать в атаке ментальные удары воздухом и подручными предметами.
Целительство
1 - исцеление легких немагических ранений (не воздействующих на магическую форму/силу существа), изготовление зелий средней сложности.
2 - исцеление немагических ранений средней тяжести и воздействие на магическую форму, изготовление зелий и отваров повышенной сложности.
3 - исцеление любых немагических ранений, воздействие на магическую форму, исцеление легких магических ранений, способность усыплять больного (требует много сил и не подлежит частому использованию), зелья.
4 - исцеление любых несмертельных магических и немагических ран, снятие слабых проклятий и порчи, влияние на сон больного (затраты сил велики), способность ставить защитный барьер (а-ля оберег) на себя или кого-то еще (требует очень много сил, истощает на несколько суток - действует до года), зелья.
5 - исцеление магических и немагических ран, в том числе смертельных, снятие сильных проклятий и порчи, влияние на сон больного (практически без энергозатрат), способность ставить мощный барьер на кого-либо долгосрочно или временно на группу людей до трех человек (истощает в значительной мере, лишая сил на несколько часов - индивидуальная защита действует до пяти лет или пока жив сам праймал), продление молодости праймалов.
Тонкая материя
1 - способность заглядывать в будущее через ритуалы - карты, руны, гадания; понимание домашних животных.
2 - способность заглядывать в будущее через гадание, слабо развитая интуиция, понимание любых животных.
3 - способность заглядывать в будущее через гадание, интуиция на среднем уровне, точность предсказаний/предвидения до 70%, понимание любых животных, способность превращать неодушевленные предметы в мелких грызунов или насекомых.
4 - способность заглядывать в будущее через гадание, интуиция на высоком уровне, точность предсказаний/предвидения до 80%, понимание любых животных, способность превращаться в мелкого грызуна или небольшую птицу, создание порталов и перемещение через них небольших предметов/животных.
5 - способность заглядывать в будущее через гадание, интуиция на высшем уровне, точность предсказаний/предвидения до 95%, понимание любых животных, способность превращаться в любое небольшое животное (размером не крупнее домашней кошки), создание порталов и перемещение через них больших предметов/людей/животных.
Некромантия
1 - ощущение энергии мертвых, создание слабых проклятий, бессмертие.
2 - ощущение энергии мертвых, создание сильных проклятий, бессмертие, общение с умершими (сеанс транса).
3 - ощущение энергии мертвых, создание очень сильных проклятий, бессмертие, общение с умершими и вызов их духа на землю.
4 - ощущение энергии мертвых, создание очень сильных проклятий, в том числе родовых и передающихся поколениями, бессмертие, общение с умершими и вызов их духа на землю, управление мертвыми расами (в случае уязвленной психики), поднятие зомби.
5 - ощущение энергии мертвых, создание очень сильных проклятий, в том числе родовых и передающихся поколениями, бессмертие, общение с умершими и вызов их духа на землю, распознавание и управление мертвыми расами (в случае уязвленной психики), поднятие зомби, воскрешение умерших (чревато последствиями, никаких гарантий, вам не понравится!).
Защитная
1 - малый щит, способность отражать заклинания и атаки (выкачивает много сил, работает не больше нескольких минут).
2 - средний щит, отражение только физических атак и заклинаний, способность перехватывать чужие энергетические шары и направлять обратно в обидчика.
3 - средний щит, отражение только физических атак атак и заклинаний, способность создавать свои энергетические шары - бело-голубые, напитанные электричеством.
4 - большой щит, отражение любых атак, способность создавать энергетические шары и щиты - бело-голубые, напитанные электричеством.
5 - большой щит, отражение любых атак, способность создавать энергетические шары и щиты - темная материя хаоса. плохо подчиняется контролю.
Кровная магия
1 - чтение крови (как карты местности - позволяет узнавать детали, но не саму натуру человека), исцеление слабых ран и порезов через свою кровь.
2 - высокое чтение крови, в том числе чтение информации о ее владельце, исцеление слабых и средних ран через свою кровь, сильное влияние на иллюзию страха.
3 - высокое чтение крови, в том числе чтение информации о ее владельце, исцеление сложных ран через свою кровь, сильное влияние на иллюзию страха, слабое управление кровью внутри другого организма.
4 - высокое чтение крови, в том числе чтение информации о ее владельце, исцеление сложных ран через свою кровь, сильное влияние на иллюзию страха, слабое управление кровью внутри другого организма, создание кровных проклятий.
5 - высокое чтение крови, в том числе чтение информации о ее владельце, исцеление сложных ран через свою кровь, сильное влияние на иллюзию страха, слабое управление кровью внутри другого организма, создание кровных проклятий и сильных связей, влекущих за собой смерть при неисполнении обещанного.